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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要毁掉一个老师最好的办法就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(s毁掉一个老师最好的办法hū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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