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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头He公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表ad”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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