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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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