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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

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对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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