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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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