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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(国民党任公是指谁,任公指的是什么xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(国民党任公是指谁,任公指的是什么bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完国民党任公是指谁,任公指的是什么全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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