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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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