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氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 氯化钾相对原子质量是多少,= 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)氯化钾相对原子质量是多少,弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(h氯化钾相对原子质量是多少,uí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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