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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万>

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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