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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的8空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗00w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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