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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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