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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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