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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害(hài),太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是(shì)加(jiā)快(kuài)节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非(fēi)得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看看基(jī)础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持(chí)续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽量造梦西游3宠物技能几级领悟(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最(zuì)合(hé)理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了(le)可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴(yīn)描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太阴的具体效(xiào)果(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时(shí)增(zēng)加的(de)须弥(mí)值由(yóu)三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持(chí)续(xù)期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加一个(如(rú)果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是(shì)类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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