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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪勿必和务必的区别,务必是什么意思呀元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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