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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng)迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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