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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王>《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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