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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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