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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shē海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命ng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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