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盱眙的邮编号码是多少啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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