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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战(zhàn)<新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画/p>

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须弥海(hǎi)这个(gè)炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对(duì),也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问题(tí),星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢(màn)分析这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加(jiā)强(qiáng)群体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也(yě)是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(guǒ)(有知情(qíng)的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存(cún)在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到(dào)四(sì)个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外(wài)增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效(xiào)果(guǒ),但是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备(bèi)时间可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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