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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

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切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022de)防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

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3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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