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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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