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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(sh抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来ū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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