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阅历是什么意思

阅历是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zu阅历是什么意思ò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阅历是什么意思</span>(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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