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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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