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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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