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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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