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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还(hái)是使(shǐ)用战技(jì),需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要(yào)行动了(le)的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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