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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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