本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》镜(jìng)流(liú)星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一(yī)个输(shū)出(chū)循环
②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害(hài)
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别不(商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了