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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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