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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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