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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(y一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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