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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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