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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动(d卅是什么意思,卅是什么意思,读音òng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)卅是什么意思,卅是什么意思,读音

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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