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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(s吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法hǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

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毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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