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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制100块钱值多少美元,100美元是几百元钱,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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