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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(j孙悟空真实存在过吗īng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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