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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

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同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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