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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩三件套是哪三件家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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