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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xi翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音āng)当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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