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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

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完成活动任(rèn)务(wù)还可免费(fèi)获(huò)得全新英灵“涂(tú)山(shān)苏苏”以及联动永久发型“小(xiǎo)红娘·情思”。

第(dì)二篇章“谕见之(zhī)旅”11月(yuè)2日更新后(hòu)全服上(shàng)线,完成活动(dòng)任(rèn)务还可(kě)免费获得全新英灵“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久发型“小红(hóng)娘·情思”。

【谕见红线仙(xiān)-谕见之(zhī)旅】

资料(liào)片“谕见红线(xiàn)仙(xiān)”,第二篇章(zhāng)“谕见(jiàn)之旅”11月(yuè)2日更新后全(quán)服上线(xiàn),跟(gēn)随涂山红红与东方(fāng)月初(chū)一(yī)起(qǐ)畅(chàng)游云垂美景,吃遍(biàn)云垂美食。完成活(huó)动(dòng)任务(wù)还(hái)可免费(fèi)获(huò)得全新(xīn)英灵“涂山苏苏”以(yǐ)及联动(dòng)永久(jiǔ)发型“小(xiǎo)红娘·情思”。

【新(xīn)活动(dòng)·乐游进(jìn)行(xíng)时】

活动类型(xíng):单人休闲 ≥26级

活动时间:11月(yuè)2日-12月13日

活动简介:跟(gēn)随涂(tú)山红红与东方月初脚(jiǎo)步,一起畅游云垂(chuí)。乐(lè)游进行时共分为四(sì)个(gè)阶(jiē)段,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)在浮云狐(hú)宫、盈灵郡(jùn)、帝(dì)都、苏澜(lán)郡四(sì)个(gè)地(dì)点完成(chéng)不(bù)同的活动任务。四个(gè)阶段将(jiāng)按照时间逐渐开放(fàng)。完成各阶(jiē)段任务即(jí)可(kě)解锁对应的(de)阶段奖励。完成所有阶段的活(huó)动(dòng)任务后,可解锁(suǒ)最终大奖,获得涂山苏(sū)苏英灵等超值(zhí)好礼。

【活动任务一·错位时空(kōng)】

活动介绍:

在错(cuò)位时空(kōng),现实与幻想交织,冒险家(jiā)们踏(tà)上了(le)一(yī)段(duàn)充满幻想(xiǎng)和离奇的旅程。穿越神秘的狐宫,在(zài)那里寻找传说中的宝藏;在(zài)百(bǎi)狸之林相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术中与(yǔ)邪(xié)恶的(de)星(xīng)垣教徒展开激烈的战斗……一切的一切都由(yóu)你来决(jué)定(dìng)。冒(mào)险家们(men)需要选择合适的(de)天赋、属(shǔ)性以及(jí)伙(huǒ)伴组建(jiàn)一个强大的队伍,以应对不同的挑(tiāo)战。天(tiān)赋(fù)和属性将在模拟过程中发挥作用,触发不同的事(shì)件,产生不同的影响(xiǎng)。模拟结束(shù)后(hòu),冒险(xiǎn)家们将接受评分,并根(gēn)据(jù)评分(fēn)解锁各种不同档次的奖励。

【活(huó)动任务二·旅情(qíng)轶(yì)事】

活(huó)动简介:漫漫(màn)旅途即将开始(shǐ),路程(chéng)中又(yòu)会发生什么趣(qù)事呢?根据线索,在旅行(xíng)图片中找到指定物(wù)品,助力涂山红(hóng)红(hóng)和东方月(yuè)初的旅行(xíng)!

【活动任务(wù)三·冒险考核】

活动简(jiǎn)介:在云垂大陆游玩这么久(jiǔ),是时候来(lái)考验一下涂山红红和(hé)东方(fāng)月初对云(yún)垂知识(shí)的掌握(wò)程(chéng)度了。11月(yuè)9日-11月13日每(měi)天发布(bù)一(yī)次冒险考核任务,完成考核获取奖励(lì)。

【新副本·相思(sī)离(lí)恨歌】

活动(dòng)类(lèi)型:组(zǔ)队副本 ≥42级(jí)

活动简介(jiè):一曲(qū)悲歌,尽诉相(xiāng)思情(qíng);万千吟叹,难解青麟恨。转(zhuǎn)魂(hún)之法渐成,曲歌孤(gū)注一掷,为爱以命相(xiāng)搏。助其破(pò)除执念(niàn),恢(huī)复神智,方(fāng)能化解九尾之(zhī)劫。

活动(dòng)规则:相思离恨(hèn)歌为首(shǒu)领挑战副(fù)本,分为剧情模(mó)式、平衡模式两种难度。曲歌首(shǒu)领拥有两个(gè)阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼入绝境(jìng)后会孤注一掷吞下(xià)流星碎片,进入二(èr)阶段。

难度简介:剧情模式下副本内(nèi)怪(guài)物等(děng)级为(wèi)队伍内玩家平均(jūn)等级。平衡(héng)模(mó)式下副本内所(suǒ)有(yǒu)玩家都会(huì)被(bèi)置(zhì)于69级平衡模板下,数值强(qiáng)弱和战力(lì)无关,但副本具有相当(dāng)的(de)挑战(zhàn)性,建议5人手动操作挑战。

【新活动·三生树,灯前愿】

活动(dòng)类型:单人休闲(xián) ≥26级

活动时间:11月2日(rì)-11月(yuè)15日

活(huó)动简介(jiè):念念(niàn)不忘,必(bì)有(yǒu)回响。前(qián)往三生树下(xià),许下你的心愿。

【新(xīn)英灵·涂山苏苏(sū)】

【背景故事(shì)】

来自于涂山狐妖一(yī)族,因(yīn)为业务能力差(chà),被(bèi)认为是(shì)笨蛋狐妖。为了(le)完成(chéng)自己堂堂正正做狐妖的梦(mèng)想,涂山苏苏拼命练习法术(shù),拼命抢(qiǎng)任(rèn)务。在涂山苏苏接(jiē)到(dào)的之(zhī)一个(gè)任务中,她从电(diàn)视台楼顶(dǐng)掉下来认识了(le)白月初,但因为种种意外,涂(tú)山苏苏未能完成任(rèn)务。在被取消红线仙资格(gé)时(shí),白月初保(bǎo)护(hù)了(le)她。在白月初的帮助(zhù)下,涂山苏苏(sū)最终(zhōng)完成(chéng)了之一(yī)个任务。在(zài)与白月初共同完成的(de)一系列(liè)任务中,涂(tú)山(shān)苏苏了解到(dào)了自(zì)己(jǐ)的身(shēn)世和涂山红红、东方月(yuè)初的往事,也在完成理(lǐ)想与嫁(jià)给(gěi)白月初之(zhī)间犹豫不决。

【战斗(dòu)设(shè)定】

涂山苏苏为灵(líng)属性特殊辅助型英灵。性格爱好(hǎo)和平,拒绝战斗。

涂山(shān)苏苏处于备战、守护位时,可以给玩家提(tí)供属性和战(zhàn)力加(jiā)成。

【核心技能(néng)】

被动技能1纯爱天篇:涂山苏苏处于守(shǒu)护(hù)位置时,基础属性转换给主人(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术rén)的(de)比例提升。

被(bèi)动技能2再世之颜(yán)相机:涂山苏苏处于备战、守护(hù)位置时,主人可获得额外的穿透力。

被动技(jì)能(néng)3绝(jué)缘之爪:涂山苏(sū)苏处于备战(zhàn)、守护(hù)位置(zhì)时(shí),主人获得额外的(de)闪避力。

【英(yīng)灵神武】

涂山苏苏的的(de)专属武器【神武·铃】将在后(hòu)续版(bǎn)本推出,敬请期待。

【举世(shì)争锋-s5赛季】

【举世争(zhēng)锋-s5赛季】即将正式打(dǎ)响,此次组队模式进(jìn)行了全面(miàn)升级——采取同赛(sài)区(qū)内所有玩家(jiā)自由组(zǔ)队的模式(shì),经过(guò)海选(xuǎn)赛(sài)、积分赛、淘汰(tài)赛产生各赛区(qū)的(de)冠(guān)军。

【赛事时间】

战(zhàn)队组建(jiàn):11月2日12:00开启,战队组建完毕后自动报名(míng)参赛(sài)(队(duì)伍人数至少≥3人)

海(hǎi)选赛时(shí)间:11月13日、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比(bǐ)赛时间(jiān)段内系统会为玩家匹配6场对局)

积分赛时间:11月(yuè)20日、22日20:00

淘汰赛(sài)时间:11月(yuè)24日20:00

【赛区划分(fēn)】

本次赛事根(gēn)据服(fú)务器开服时间与服务器人数共划分【王(wáng)牌赛区(qū)】、【天骄赛(sài)区】、【精英赛区】和【新锐赛区】,本次赛事可参与的(de)服务器截止(zhǐ)于【夏余秋生(shēng)】,之(zhī)后开(kāi)放的(de)服(fú)务器以及回归服均(jūn)不参与本次赛(sài)事。

【王牌(pái)赛区】:梦回苏澜、一生恋语(yǔ)、盛世鲸波、长歌星森、云(yún)海龙语、星辰梦(mèng)语、月下(xià)星海、万灵筑梦、光海(hǎi)长吟、神木(mù)沁枫

【天骄赛区】:春月有情、金穗洗(xǐ)狸(lí)、凤凰于飞

【精(jīng)英赛区】:枫舞雅音(yīn)、星落云垂、天羽誓(shì)歌、春满人间(jiān)、东风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云垂、夏(xià)日新(xīn)曲、微雨夏晴、海棠(táng)夏(xià)生(shēng)、长乐夏夜、盛夏童话、幻想之旅、无尽夏歌、夏余秋生

【等级保护机制(zhì)】

【精英(yīng)赛区(qū)】和【新锐(ruì)赛区】两个赛区(qū)的(de)玩家等级差距战(zhàn)力影响较大,当对(duì)局中双方战(zhàn)队存在等(děng)级(jí)差时,系统会(huì)给等级低(dī)的战队提供一部分(fēn)属性加成。属性加(jiā)成包括:物理攻(gōng)击、法(fǎ)术(shù)攻(gōng相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)击、物理防御(yù)、法术防御、生命(mìng)值。

精英(yīng)赛区:

双(shuāng)方出战(zhàn)玩家平均(jūn)等级差在9级(jí)时(shí),等级低的队伍(wǔ)获得9.5%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均(jūn)等级(jí)差在7级时,等(děng)级低的队伍获得(dé)8.5%属(shǔ)性加成。

双方(fāng)出战玩(wán)家平均等级差在5级(jí)时,等级低的队伍获得7%属(shǔ)性加(jiā)成。

双方出战(zhàn)玩家平均等级差在3级时,等(děng)级低的队(duì)伍获得5%属性(xìng)加成(chéng)。

双方出战(zhàn)玩家平均等级(jí)差在1级时,等(děng)级低(dī)的队(duì)伍获得(dé)3%属性(xìng)加成。

新锐赛区:

双(shuāng)方出战玩家(jiā)平(píng)均等级差在(zài)13级时,等级低的队伍(wǔ)获得10.5%属(shǔ)性加成。

双方(fāng)出战玩(wán)家(jiā)平均(jūn)等级差(chà)在11级时,等级低的队伍获得9%属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)。

双方出战玩家(jiā)平均等(děng)级(jí)差在9级(jí)时,等级(jí)低(dī)的队伍获得7.5%属性加成。

双方(fāng)出(chū)战玩(wán)家平均等(děng)级差在7级时(shí),等级低的队伍获得6%属(shǔ)性加成。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩家平均等级差在5级时,等级低(dī)的队伍获得(dé)4.5%属性加成。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩家平均等(děng)级(jí)差在3级(jí)时,等级低的队(duì)伍获得(dé)3%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均等级差在1级时,等级低的(de)队伍获(huò)得1.5%属(shǔ)性加成。

【跨服组(zǔ)队平(píng)台】

同赛区内(nèi),各服务器玩家之间可以通过【一战高下】的【举世(shì)争锋】进入到(dào)赛事主(zhǔ)题界面(miàn)进(jìn)行(xíng)自由组队(duì)。

1.跨服组队平台,玩家在(zài)此(cǐ)通过【高级搜索】功(gōng)能可(kě)精确寻找目(mù)标职业、战力(lì)、等(děng)级的队友。

2.可自由(yóu)发布个人信息(xī)寻找目标战队(duì),信息(xī)一旦发布便(biàn)呈(chéng)现在招募界面的【找队友】界面上。

3.在招募界(jiè)面的【找战(zhàn)队(duì)】界面上(shàng),可便(biàn)捷查询各战队(duì)当(dāng)前(qián)成(chéng)员的组成(chéng)情况(kuàng)以及私聊队长(zhǎng)、快速申请加入等操(cāo)作。

4.举(jǔ)世争锋的(de)战队(duì)成员中同(tóng)门派的成员最多(duō)2名,有5种及(jí)以上(shàng)不同门派(pài)的成员,将(jiāng)会激(jī)活战队额外增(zēng)益效果(guǒ),请(qǐng)各位(wèi)队长(zhǎng)组建战队时合(hé)理安(ān)排队伍阵容。

5.从海选赛开始到11月17日19:55期间(jiān)都(dōu)可以(yǐ)自(zì)由创(chuàng)建、加入战队(duì),从11月17日的海选(xuǎn)赛开启后已经拥有战队的成(chéng)员不(bù)可退出战队。海选(xuǎn)赛比赛期(qī)间战(zhàn)队功能将临时锁定直至当日比赛结束。

【赛(sài)制】

举世(shì)争(zhēng)锋每轮对(duì)局中都可(kě)使用战(zhàn)队技能,在(zài)每局对局中队(duì)长先选择上场(chǎng)队员再选(xuǎn)取(qǔ)战队技(jì)能,详(xiáng)细战(zhàn)队(duì)技能(néng)介绍(shào)可前往【我的战队(duì)】-【比赛技能】进行查看。

海选赛:

1.在海选赛的每个比(bǐ)赛时间内,系(xì)统将为(wèi)进入休息室的战队进行(xíng)系(xì)统匹配,海选赛(sài)每个比赛日对阵(zhèn)场数为6轮(lún),海选赛(sài)总共为24轮,每轮获胜(shèng)的队伍可以获(huò)得3点积分,失败的队伍获得1点积分(fēn),局内采用5V5单(dān)局(jú)一场定胜负的规(guī)则。

2.采用ELO匹(pǐ)配(pèi)机制(zhì),优(yōu)先(xiān)匹配(pèi)战队积(jī)分相(xiāng)同的(de)队伍,随着匹配时间增加,逐渐扩(kuò)大匹配范围。

3.局内(nèi)胜负判定优先看(kàn)存活数,存活数(shù)多者胜;存活数相同(tóng),输出总和高者胜出;若出现轮(lún)空(kōng)情况,按当(dāng)轮获胜处理。

4.根(gēn)据战队积分高(gāo)低进行排(pái)名,战队(duì)积分情况相同时优先比较击(jī)败数,击败(bài)数情况相同时优先比较战队战力,战力高(gāo)的队(duì)伍晋级,最终排名前64名的队伍晋级积(jī)分赛。

积(jī)分赛:

1.积分(fēn)赛共设(shè)立8个小组,每(měi)个小组(zǔ)8支战队,根据海选(xuǎn)赛结束时的排(pái)名,将排(pái)名前8的战队分别分入A-H小组,每个小组内剩(shèng)下的7个名额(é)再根据(jù)海选(xuǎn)赛的名次进行分配(9~16名将(jiāng)随(suí)机分入A-H组,以此类推)。

2.组内进行单循环比赛,每轮为与同一战队进行三局(jú)两胜制(zhì)的比赛,每组总共进行7轮比赛。

3.每个(gè)小组的前(qián)两(liǎng)名晋级淘汰(tài)赛,总共16支(zhī)战队晋级。

4.局内胜负(fù)判定(dìng)优(yōu)先(xiān)看存活数,存活数多(duō)者胜;存活数(shù)相(xiāng)同(tóng),输(shū)出(chū)总和(hé)高者(zhě)胜出(chū);若出现(xiàn)轮空(kōng)情况,按获胜处理(lǐ)。

5.若排名积(jī)分相同,按净胜局、击败数、平(píng)均战力(lì)排名(míng)。

淘(táo)汰赛:

1.淘(táo)汰赛赛制为淘(táo)汰制,积分赛前16名队伍(wǔ)将晋级(jí)淘汰赛(sài),淘汰赛将于(yú)11月24日20:00进行,赛程将(jiāng)从十六强赛开始直至决(jué)出(chū)最(zuì)终冠军。

2.十(shí)六强(qiáng)赛与八强赛均采(cǎi)用(yòng)三局两胜制进(jìn)行对局,半(bàn)决赛开始局内采(cǎi)用五局三胜(shèng)制,优(yōu)先(xiān)进行上半区半决赛(sài)对(duì)局(jú),再开启下半区(qū)半决赛对局,最后进(jìn)行巅峰(fēng)对决产(chǎn)生最终冠军。

【奖(jiǎng)励】

四大赛区冠军队伍(wǔ)的每位(wèi)成员可获得翅膀外观【青霜鸾羽】、冠军专属坐(zuò)骑、专属头像框、名片、神谕精(jīng)华等专属(shǔ)稀有道具。

1.海选赛参与奖:参与举(jǔ)世(shì)争(zhēng)锋(fēng)对应的场次无论胜负均可获得。

3.积分赛轮(lún)次奖:只要参(cān)与积分赛,无论(lùn)胜(shèng)负都可获得对应的轮次奖励。

3.淘(táo)汰(tài)赛名次(cì)奖励:晋级(jí)淘(táo)汰赛的队伍都将获得(dé)名片外观等奖励,将根据最终的排(pái)名(míng)可(kě)获得对(duì)应的名次奖励。

4.荣誉积分奖励:玩家参与对局无论胜负,均(jūn)可(kě)获得海量荣誉积分,当荣誉积(jī)分达(dá)到(dào)对应阶段,系统将为(wèi)玩家(jiā)发放对应阶(jiē)段的(de)奖励道具。

【外观】

1.天机商店上架面妆(zhuāng)【霜(shuāng)月(yuè)红染】,售(shòu)价(jià)28织锦券。

2.锦衣商店(diàn)上架面(miàn)妆【腥甜玫(méi)瑰】,售价28锦衣券。

3.锦衣商店上架商品(pǐn)【转(zhuǎn)职抵扣券】,售价200锦衣(yī)券。

4.星空旅行(xíng)/星空旅行·别款成女少女体型(xíng)新增皮肤,已拥有该外观的玩(wán)家将自动解(jiě)锁(suǒ)。

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