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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了(le)

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