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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(b三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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