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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

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想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

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装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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