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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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