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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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