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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫(māo堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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