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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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