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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(ch珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?ú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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